Inari rare pour piocher on peut l'ancré facilement, un deck ramp mais qui peut prendre le temps aussi le plan de jeu pioche offre pleins d'options. Petit djinn tour 1 peut permettre un fast hydracaena, mais ce deck a beaucoup de ressources, ne pas sous estimer inari ancré pioche. Aja peut ramp 2 fois ou bien 1 fois et ancrer. Je ne connais pas la méta (donc c'est peut etre un enorme missplay), mais en testant ce deck il m'est arrivé souvent de ne pas mettre d'orbe de mana même en early, comme si il y avait un équilibre entre ramp et piocher dans ce deck, petit djinn permet de ramp gratuit et rattraper, Aja pareil.
Héros
| Nom | Faction | |
|---|---|---|
| Teija & Nauraa |
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Sorts (10)
| # | Nom | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sommeil Réparateur | / |
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| 2 | Abreuver | / |
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| 2 | Canalisation de Mana | / |
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| 1 | Entraînement Physique | / |
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| 3 | Entraînement à la Méditation | / |
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Personnages (29)
| # | Nom | Mana | |
|---|---|---|---|
| 3 | Soigneuse Muna | / |
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| 3 | Kitsune | / |
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| 3 | Champignon Éternueur | / |
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| 2 | Kodama | / |
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| 3 | Petit Djinn | / |
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| 3 | Inari | / |
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| 2 | Fille d'Yggdrasil | / |
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| 1 | Aja | / |
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| 1 | Aja | / |
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| 2 | Vertéchine | / |
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| 3 | Fils d'Yggdrasil | / |
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| 3 | Hydracaena | / |
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| Rareté | Nombre |
|---|---|
| Commune | 21 |
| Rare | 18 |
| Unique | 0 |
| Nombre Total | 39 (+ 1 héros) |
| Type | N'importe quand | Main de départ |
|---|---|---|
| Personnages | ||
| Sorts | ||
| Permanents |
| Format | Est-il légal ? | Notes |
|---|---|---|
| Standard | Non |
Dépasse le nombre maximal de cartes RARES (15) |
| No Uniques | Non | This mode works the same as Standard but forbids the use of unique cards. |
| Singleton | Non | |
| Doubles | Non | Ce mode fonctionne de la même manière que le mode standard mais nécessite l'utilisation de deux factions différentes. |
| Ebauche | Oui |
| Créateur | Nom |
|---|---|
| 2 decks privés | |
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