Le but du jeu est d'abuser des cartes mettant une grosse force sur la Zone Herbe, afin d'avancer (certes), mais surtout faire du Card.Advantage* en piochant et en mettant une carte en RESERVE ! Coppelia, des cartes avec de faibles coûts depuis la réserve, ou des capacités de recyclage depuis la réserve pour donner des boost ou ancré. On rajoute quelques gestions, pas mal de pioche pour continuer le C.A. et creuser le paquet pour trouver des conditions de victoire. Quelques cartes qui sont "Ancré" pour rester sur le plateau et continuer à faire avancer l'expédition. Sur le papier, le paquet semble bien piocher et creuser, mais est-ce qu'il y a suffisamment de présence sur le Terrain rapidement... Peut être pas contre Ordis et Bravos, contre d'autres "match'up" ça devrait être pas si mauvais. Une autre condition de victoire apporté par la fête si le jeu stagne et que l'on se retrouve bloquer...
Hero
Name | Faction | |
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Rin & Orchid | Muna |
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Spells
Q | Name | Mana | |
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2 | A Cappella Training | / |
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2 | Meditation Training | / |
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2 | Beauty Sleep | / |
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Permanents
Q | Name | Mana | |
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3 | Bountiful Meadow | / |
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2 | Lyra Festival | / |
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Characters
Q | Name | Mana | |
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3 | Coppélia | / |
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3 | Muna Caregiver | / |
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3 | Spindle Harvesters | / |
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3 | Mowgli | / |
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3 | Sneezer Shroom | / |
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2 | Kodama | / |
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3 | Muna Druid | / |
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3 | Dracaena | / |
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2 | Verdantback | / |
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2 | Muna Merchant | / |
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2 | Tiny Jinn | / |
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Rarity | Count |
---|---|
Common | 25 |
Rare | 15 |
Unique | 0 |
Type | Anytime | Initial hand |
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Characters | ||
Spells | ||
Permanents |
Format | Is it legal? | Notes |
---|---|---|
Standard | Yes | |
ExAlts Championship | Yes | |
Draft | Yes |
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