Fête de l'Orchid'&

Le but du jeu est d'abuser des cartes mettant une grosse force sur la Zone Herbe, afin d'avancer (certes), mais surtout faire du Card.Advantage* en piochant et en mettant une carte en RESERVE ! Coppelia, des cartes avec de faibles coûts depuis la réserve, ou des capacités de recyclage depuis la réserve pour donner des boost ou ancré. On rajoute quelques gestions, pas mal de pioche pour continuer le C.A. et creuser le paquet pour trouver des conditions de victoire. Quelques cartes qui sont "Ancré" pour rester sur le plateau et continuer à faire avancer l'expédition. Sur le papier, le paquet semble bien piocher et creuser, mais est-ce qu'il y a suffisamment de présence sur le Terrain rapidement... Peut être pas contre Ordis et Bravos, contre d'autres "match'up" ça devrait être pas si mauvais. Une autre condition de victoire apporté par la fête si le jeu stagne et que l'on se retrouve bloquer...

08/25/2024

Decklist

Hero

Name Faction
Rin & Orchid Muna

Spells

Q Name Mana
2 A Cappella Training /
2 Meditation Training /
2 Beauty Sleep /

Permanents

Q Name Mana
3 Bountiful Meadow /
2 Lyra Festival /

Stats

Card Type Distribution
Rarity distribution
Rarity Count
Common 25
Rare 15
Unique 0
Probability of drawing
Type Anytime Initial hand
Characters
Spells
Permanents
Format legality
Format Is it legal? Notes
Standard Yes
ExAlts Championship Yes
Draft Yes
Mana curve
Comments

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