GO GO SCARABOT 4

Voici mon deck spam Scarabot personnel. Soyez libre de vous en inspirer et de suggérer vos améliorations en commentaire! Le niveau compétitif du deck est d'environ 3/5.

LE BUT DU DECK

Le but de ce deck est de set up le plus rapidement possible nos ruches Scarabots afin de booster nos robots (et nos jetons) et ainsi de créer une multitude de jetons.

SON FONCTIONNEMENT

  1. Les meilleures cartes tour 1 & 2 sont des cartes qui vous garantiront d'avancer au moins d'un côté telles que l'armurière de la fonderie, le cabas à scaras et pourquoi pas Inari pour ses grosses statistiques ainsi que le templier de l'aegis pour son effet de laisser un scarabot pour le tour prochain.

  2. Ensuite, vous voudrez ravitailler un maximum afin d'avoir la cerise sur le gâteau, la ruche scarabot. C'est à ça que servent le récupérateur Axiom, le drone ratisseur, les livraisons gelées ainsi que les permanents autres que la ruche. Une fois que vous avez au moins deux ruches disponibles, ravitailler devient assez secondaire.

  3. Ne sous-estimez pas la mécanicienne de la fonderie! C'est la meilleure amie de la ruche quand nous n'avons que 5 manas, invoquer la ruche avec 5 manas permet une avance non négligeable sur son adversaire.

  4. Une fois au moins une ruche acquise, les autres cartes déclenchant les effets flèches (->) commenceront rapidement à imposer des statistiques élevées sur le terrain. Par exemple, pour 3 manas, vous pourrez facilement avoir 2 Scarabots 3/3/3 sur le terrain en plus de celui qui y était au préalable depuis la phase de midi. La carte Gibil peut être retirée du deck, la carte allant quasi automatiquement en mana en début et milieu de partie, elle n'est vraiment utile que si elle est ravitaillée. Ogun ou Taupetaraude sont une bonne alternative, autant pour renforcer notre stratégie principale que pour contrôler l'adversaire.

  5. En parlant de contrôle, la décharge de kélon et le débordement de sève sont là pour enlever les cartes pénibles de notre adversaire. Le débordement de sève pourrait aisément être remplacé par un BOUM! mais cela nécessite un sacrifice d'un de nos personnages qui peut être assez pénalisant.

  6. Pour les uniques, cela dépendra de vos goûts: pour ma part, j'ai opté pour une vision très "soutien" de ma stratégie principale avec un Ogun qui rendra nos scarabots monstrueux, une Jeanne d'Arc qui est parfaite pour assurer l'avantage au tour suivant en invoquant autant de jetons qu'il y a de ruches +1 (ou de faire ravitailler via l'Ouroboros ou le recycleur) ainsi qu'une machine dans la glace bien énervée qui, en présence de deux ruches, donne une 6/6/6 pour 2 manas et un jeton scarabot 4/4/4 en plus pour 4 manas depuis la réserve. Vous aimerez donc booster vos scarabots pour atteindre des valeurs très élevées peu importe le biome actif OU du contrôle adverse.

UPDATE Templiers, Inaris, Ouroboros et Jeanne d'arc -> Happé, Nilam et second Ogun Unique.

07/08/2025
261
 

Stats


Card Type Distribution
Power Distribution
Rarity distribution
Rarity Count
Common 21
Rare 15
Unique 3
Total Count 39 (+ 1 hero)
Probability of drawing
Type Anytime Initial hand
Characters
Spells
Permanents
Format legality 
Format Is it legal? Notes
Standard Yes
ExAlts Championship No This mode works the same as Standard but replaces the 3 uniques with 3 extra rares.
Doubles No This mode works the same as Standard but requires the use of two different factions.
Draft Yes
Mana curve
Inspired decks
Creator Name
1 private deck
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