Sierra, la machine à Scarabot

Bonjour à tous !

Je vous propose un deck Sierra bien sympa à jouer où vous surmènerez votre adversaire de Scarabot !

Early game :

  • Meilleur start : Mécanicienne + Ingénieur (Mécanicienne pour l'effet défausse et la rejouabilité et l'Ingénieur pour proc une Fonderie T2 si vous avez et poser votre premier Scarabot)

Plan de jeu :

  • Fée Clochette, Décharge de Kelon et Avalanche pour contrôler votre adversaire.

  • Hub des Scarabots en attendant les Ruches.

  • Dr Frankenstein et Entraînement mécanique pour proc l'effet Flèche de vos Ruches de Scarabot et posez des Scarabots boostés aux hormones.

  • Ogun en late game pour booster encore plus vos Scarabots

  • Le plus dur : arriver à avoir 2 ruches rares dans vos emplacements de repère en Late Game. Malheureusement, vous n'êtes pas à l'abri d'un Cocon, Décharge de Kelon, Sceaux adhésif ou autre contrôle de permanent. Ce qui est très frustrant (se faire démolir un permanent coût 6 mana par une carte de défausse permanent qui coûte 3 en moyenne, dur dur.)

Votre objectif sera de tempo jusqu'au mid / late game pour poser vos Ruches et bénéficier d'une grande puissance grâce à vos Scarabots !

Sierra est pour ma part mon premier héros et j'adore la jouer, mais avec la méta actuelle elle est plus dure à jouer je trouve (cela ne reste que mon avis.)

Si jamais vous connaissez un build plus pertinent que celui-ci, hésitez pas à laisser un commentaire :)

10.02.2025
204
 

Statistik


Kartentypverteilung
Power Distribution
Seltenheitsverteilung
Rarität Zählung
Gewöhnlich 25
Selten 14
Einzigartig 0
Insgesammte Zählung 39 (+ 1 Held)
Wahrscheinlichkeit der Zeichnung
Typ Jederzeit Starthand
Charaktere
Zauber
Bleibende Karte
Formatlegalität 
Format Ist es legal? Notizen
Standard Ja
No Uniques Ja
Singleton Nein
Doppelte Nein Dieser Modus funktioniert genauso wie Standard, benötigt jedoch zwei verschiedene Fraktionen
Draft Ja
Manakurve
Kommentare

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