Rin, le pouvoir de la forêt

Objectifs du deck :

  • Avoir toujours des personnages ancré sur le terrain en abusant des effets de personnages + sorts, etc
  • Essayer durant toute la partie (selon la RNG du tirage) de jouer dans un biôme forêt pour proc le plus possible le passif de Rin en avançant d'expédition en expédition et ainsi de pouvoir piocher chaque tour et remplir sa réserve.

Comment faire ?

Grâce à Perséphone et aux Haricots Magiques.

Plan de jeu :

Early Game, privilégier les cartes à faible coût et qui permettent d'ancré (Soigneuse Muna grâce à l'effet défausse, Druide Muna pour la même raison et auto-win au moins une expédition au début pour proc une première fois le passif de Rin)

Deuxièmement, analyser les expéditions pour voir quand utiliser vos Perséphones et vos Haricots Magiques. Si vous êtes déjà dans une expédition forêt, gardez-les pour plus tard.

Ensuite, comme pour un deck Teija, placez vos Aloe Vera rare perma ancré sur le terrain pour mettre de la pression sur votre adversaire et bénéficier de l'effet de ravitaillement à Midi.

En Mid Game, si vous le pouvez, jouer vos Puissant Simbi pour gagner du mana et proc plus vite une Déméter ou une Hydracaena.

Le late game dépendra de la situation dans laquelle vous serez :

  • Si vous avez pu proc une Hydracaena ou une Déméter plus tôt grâce à la Prairie Prolifique et vos Puissant Simbi sacrifié en mana, cela mettra une pression supplémentaire à votre adversaire.

  • Si vous êtes en mauvaise posture, essayez de revenir en ancrant des personnages à faible coût et utilisez à bon escient vos Sommeil réparateur et Perdu en forêt pour surprendre votre adversaire et potentiellement renverser le cours de la partie.

Je ne suis pas une experte de TCG, très loin de là. Je ne sais pas si vous trouverez mon analyse pertinente ainsi que ce deck. Si jamais vous trouvez des points à améliorer, hésitez pas à faire part de vos analyses, cela profitera à tous :)

10.02.2025
222
 

Statistik


Kartentypverteilung
Power Distribution
Seltenheitsverteilung
Rarität Zählung
Gewöhnlich 32
Selten 7
Einzigartig 0
Insgesammte Zählung 39 (+ 1 Held)
Wahrscheinlichkeit der Zeichnung
Typ Jederzeit Starthand
Charaktere
Zauber
Bleibende Karte
Formatlegalität 
Format Ist es legal? Notizen
Standard Ja
No Uniques Ja
Singleton Nein
Doppelte Nein Dieser Modus funktioniert genauso wie Standard, benötigt jedoch zwei verschiedene Fraktionen
Draft Ja
Manakurve
Kommentare

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